El nuevo Street Fighter tiene dos formas de hacer historia. Uno bueno y otro malo. Esta y otras decisiones están en manos de una persona responsable, pero ¿quién es ella? Tratemos de entender juntos la importancia y el potencial que tiene Street Fighter 6 en un momento tan único para los juegos de lucha como es el año 2023. Así que si te gustan los juegos de lucha, si te interesa saber más sobre el nuevo Street Fighter, estoy Te voy a pedir que por favor le des una oportunidad al canal y te suscribas aquí a Secrets Dos Games, sin olvidar la campanita de notificación en la opción Todos. Y si tienes la posibilidad de apartar apenas R$ 5 una vez al mes, considera hacerte miembro del canal y ayúdanos a continuar en medio de toda esta dificultad que es hoy hacer videos largos para esta plataforma. ¡Piense en eso! Recortes entregados. ¿Vamos? La franquicia Street Fighter siempre se ha caracterizado por ser más que nada revolucionaria. En Street Fighter 2, las salas de juegos estaban en declive, y fue este juego el que cambió toda una industria. En Street Fighter 4, los juegos de lucha estaban en baja, y fue este juego el que hizo que el mercado volviera a subir y luego casi colapsara, era tan absurdo en ese momento, como los que están suscritos aquí en el canal ya lo han visto en el video . sobre la impresionante crisis de 2011. Aunque no es mi serie favorita de todos los juegos que se han hecho en la historia, es imposible no estar de acuerdo en que Street Fighter es fácilmente la franquicia más importante en la historia de los juegos de lucha, y es exactamente por eso que crea tendencias. y es la referencia en el género. Es por eso que Street Fighter 6, al parecer, busca cambiar paradigmas en los juegos, porque una vez más Capcom fue bastante valiente y no solo actualizó un juego anterior, sino que volvió a cambiar prácticamente todo, pero sin dejar la esencia del cambio de serie. Y esa es una marca registrada de la franquicia, donde en cada nuevo episodio, ya sea la serie Street Fighter Zero, 2, 3, 4 o 5, lo que siempre vemos es una jugabilidad única con su propia identidad diseñada solo para esa serie. la franquicia. Así, con la excepción de las distintas versiones de cada episodio de Street Fighter, en definitiva, un juego numerado nunca es igual, sino diferente a Resident Evil, que pasó por varios liderazgos diferentes y por tanto tiene estilos diferentes e incluso fallos diferentes, en Street Fighter siempre reconoce la franquicia allí, incluso en medio de grandes cambios, y eso es muy raro. ¿Sabes porque? Aquí es donde las cosas comienzan a calentarse. Para mantener este alto nivel de calidad en los cambios, se necesita no solo un equipo competente, sino también un equipo muy creativo que logre cambiar e implementar estos cambios en el juego, pero al mismo tiempo, principalmente, centrándose en mantener el alma de la serie intacta ahí, y ¿cómo se hace y se percibe? Tú, a veces sin darte cuenta, ya puedes ver que en el juego ya existe una unión de lo clásico con lo nuevo desde el inicio de las comunicaciones de Street Fighter 6. Por ejemplo, cuando ves a Juri imitando a Chun-Li o a Luke imitando a Ryu, hay una razón para esto, no solo en el movimiento que hacen con él, sino también en la elección de los personajes que lo harán, después de todo porque no Ken jugando con Ryu o Li-Fen burlándose de la madre adoptiva Chun-Li ? Quien elige estas cosas es el diseñador del juego, que dependiendo de la empresa puede recibir otros nombres, como productor, director, diseñador general, etc. Y aquí es donde reside el mayor diferenciador de Street Fighter 6: su líder. Pero antes de hablar de él y su impacto en la franquicia, es bueno entender correctamente qué es un diseñador de juegos. De hecho, puedes ser el líder de desarrollo de tu propio juego. ¿Has pensado? Para explicar esto, traje aquí a Marcos Barreto de la agencia The Big Marck, que hace juegos para varias compañías internacionales, para explicar qué es un diseñador de juegos y qué hace. Diseñador. Significa: proyecto. El diseño no tiene nada que ver con algo que es hermoso o feo. ¡No! Diseño significa proyecto, y eso engloba a varias personas, a varias profesiones. Entonces, un diseño de jugador no es más que un diseñador de juegos. Él es el tipo que va a diseñar el juego. Es la persona que guiará los tres pilares, de los cuales vamos a hablar de estos pilares. Se trata de orientar estos pilares para que este proyecto, que generará un producto, sea algo de calidad. Algo que atrae a un público objetivo. Algo que complazca a una variedad de personas y que obviamente genere ganancias, después de todo, todo producto tiene que generar ganancias. Interesante, ¿no? Esta charla forma parte de una de las clases gratuitas que hace Marcos sobre esta increíble obra, y que muestra de forma gratuita en su canal de Youtube, The BIG Marck. Incluso explica los tres pilares que componen un buen juego y cómo gestionarlos. Si quieres saber eso y más, te dejo un enlace a su canal en el comentario anclado para que te suscribas, junto con un enlace a su excelente curso de desarrollo de juegos, The Big Class, que está cerrando una nueva clase ahora. ! El primer lote se acabó y el segundo lote ya se está acabando. ¡No te ablandes! Dejaré toda la información en el comentario anclado junto con su canal con clases gratis! ¡Muy recomendable! ¡Mira el comentario anclado y conoce a The Big Marck y The Big Class! ¿Y sabes quién es el diseñador del juego Street Fighter 6? Takayuki Nakayama es sobre todo un fanático de los juegos de lucha. En su Twitter, por ejemplo, es fácil encontrarlo mostrando y ensalzando artes raras de viejos juegos de lucha que desentierra en revistas, libros o incluso pide a los estudios, sean o no de Capcom, poder mostrar otros aficionados al juego de la lucha, el backstage de lo que quiere ensalzar y no caer en el olvido. Esto es realmente genial y se parece mucho a ti y a mí, y eso marca una gran diferencia en el trabajo del diseñador del juego, porque con el enfoque y el respeto por el legado de los juegos antiguos, demuestra que no quiere hacer un juego de lucha que él piense que es bueno, sino el juego de lucha que los fanáticos de los juegos de lucha piensen que es bueno, sean del tipo que sean. Y puedes ver ese afecto claramente cuando se hizo cargo de Street Fighter V de Yoshinori Ono. ¿Sabes porque? El quinto episodio de la franquicia se estrenó completamente enfocado a una audiencia, donde todo giraba en torno a la competencia, en línea y al público. Incluso la comunicación trató a todos como si ya supieran todo sobre la jugabilidad del juego. La falta total de contenido offline en los primeros años y el sistema de juego que te obliga a tener calificaciones para poder divertirte, hizo que la franquicia por primera vez en la historia perdiera la preferencia de la audiencia internacional y quedara por detrás de juegos como Tekken 7. y Mortal Kombat 11 Obviamente no digo que Street Fighter 5 sea malo o que los demás sean mejores, sino que hablo de la cantidad de ventas, espectadores en transmisiones e inscripciones en campeonatos internacionales. Nakayama ya estaba en producción, pero no era su testaferro, cuando finalmente tomó el relevo tras la degradación de Yoshinori Ono por parte de Capcom, la comunicación de la compañía con los fans mejoró mucho, el contenido de Street Fighter V aumentó considerablemente y sobre todo la el equilibrio mejoró mucho, con muchos más personajes diferentes que se usan y ganan en torneos, lo que hace que el juego sea mucho más agradable de ver. Esa es la diferencia entre hacer un juego basado en lo que una persona piensa que es bueno y hacer un juego para que otras personas piensen que es bueno, en este caso, los fanáticos de los juegos de lucha. Y entonces les pregunto: ¿hubo alguien que jugó la primera beta de Street Fighter 6 y dijo que el juego es malo? ¿Qué no te gustó? ¿A quién no le gustó la jugabilidad? Sinceramente no encontré ninguno. Por mucho que Street Fighter 5 sea muy criticado hasta el día de hoy, Street Fighter 6 no es más que la mejora de un trabajo mostrado en el juego anterior de la serie por el mismo diseñador del juego. Es como si mostrara cómo debería haber sido el juego desde el principio si se hizo con el enfoque correcto, así que al mismo tiempo que 6 nació de los aprendizajes de 5, es muy diferente a él, incluso manteniendo a las mismas personas. uno frente al otro. . Y esta elección de cambios pasa por mucho más que la atención al detalle, el respeto por el pasado y una jugabilidad atractiva, como mencioné. Vamos allá. La versión beta mostró un juego extremadamente ligero, que funciona en PC más débiles, pero aún muy hermoso gráficamente. Las tintas brillantes en la pantalla todavía me molestan a veces, pero es posible acostumbrarse a ellas muy fácilmente, ya que no son constantes en la lucha, ya que para activarlas es necesario gastar la barra de conducción y este recurso necesita ser administrado. Al máximo. Esto hace que sea más fácil ver los partidos sin cansarse de ver lo mismo hiperdestacado en la pantalla todo el tiempo, como algunas personas se quejan de Dragon Ball FighterZ, por ejemplo. Otro punto que facilita y transformará las transmisiones de Street Fighter 6 es la eliminación de la infame y única mecánica principal, el V-Trigger, creado para proporcionar giros impresionantes todo el tiempo en todas las rondas, banalizándolos. Ahora hay varias mecánicas diferentes que funcionan por igual para todos los personajes y jugadores. Gana quien lo usa mejor, no quien tiene una ventaja extra por usar un V-Trigger más efectivo que el del oponente al final de la ronda. Un ejemplo es el drive impact que mientras los más competitivos básicamente solo lo usan para defenderse, a los más casuales les encantaba usarlo para atacar, es decir, este es un ejemplo de que este puede ser un juego divertido para todos, lo cual recuerda Me gustó mucho el Focus Attack de Street Fighter 4, que se usaba de manera diferente según el nivel del jugador, pero todos aprendieron a usarlo de inmediato. Otro punto para esto son los controles modernos. No podría jugar con eso, principalmente por la falta total de movimientos importantes en el juego, pero por otro lado, mientras me preocupo por eso, hay millones de personas que no están interesadas en aprender a usar cada movimiento o como conectar y listo, queria reir un poco y divertirme. He visto gente en la versión beta jugando con papás, mamás y niños, siempre riéndose y divirtiéndose mucho usando el controlador Street Fighter 6 Modern y eso es genial. Este foco en los momentos de relajación y bromas, que era habitual en los salones recreativos del pasado, también queda patente en otras decisiones de diseño, como la posibilidad de editar un personaje propio para pasear por la ciudad, acceder a modos de juego, interactuar, etc. . . Esto es sensacional y útil. Si Capcom quisiera que solo hicieras una versión de ti mismo en el juego, súper seria, etc., solo te daría opciones limitadas y básicas para la personalización, pero puedes crear monstruos y cosas bizarras, mientras le das tu propia personalidad a tu avatar. al mejor estilo del éxito Monster Hunter de la propia Capcom. A raíz de esto, lo que más vimos fueron bromas, memes y mucha charla sobre los personajes más diferenciados y extraños creados, es decir, más risas. La diversión es la palabra clave del juego, al parecer. Sí, Street Fighter 6 busca ante todo ser divertido en todas las formas posibles y para todos los públicos posibles. Es por eso que tantas personas, ya sean competitivas o simplemente casuales, se llevaron una gran impresión en la primera versión beta, y lo mismo puede decirse de las miles de personas que se sentaron e hicieron todo lo posible para participar en esta prueba, ya sea mendigando una clave, comprando ilegalmente en línea, tomando prestada una cuenta o de cualquier otra manera para satisfacer la necesidad. Estaban contentos con lo que estaban viendo y querían participar también. La beta de Street Fighter 6 generó una verdadera movilización en internet, y eso habla mucho nuevamente de Street Fighter V, que básicamente nunca logró hacerlo de esta manera, y ya sabemos las razones. La mala impresión dada al público en general por el lanzamiento completamente desastroso hizo que los jugadores esperaran cambios, por lo que podemos concluir que Street Fighter 5 fue una de las razones del aumento en el hype por 6, y el juego aparentemente no solo cumple y superando todas las expectativas de estos fans, con gran conexión, gran contenido anunciado de antemano y sobre todo sin promesas vacías, como peleas de dinero. SF6 es sincero al mostrar desde el principio que habrá microtransacciones sin prometer personajes gratuitos que son prácticamente imposibles de conseguir gratis, que fue otro elemento que desanimó a mucha gente. Y es solo en estos términos que Street Fighter 6 puede defraudar, es decir, solo si Capcom se esfuerza mucho por ello y una de las cosas que puede entorpecer el nuevo juego tiene mucho que ver con las propias microtransacciones: la gran controversia en internet, el precio del juego. Los juegos con este tipo de compra extra no pueden tener precios elevados, no solo en cosmética y personajes, sino incluso en el juego base, ya que esto aleja a los jugadores casuales, que son la gran mayoría, y que no se tomarán el juego tan en serio y con tanta profundidad. como jugadores competitivos. Sin embargo, actualmente los precios de los juegos en todas las plataformas han subido de manera alarmante. Un ejemplo es FIFA 23, que en Steam cuesta R$ 300 para el juego base. ¡En vapor! Y en las consolas es aún más caro. ¡Sin ningún contenido extra! Desafortunadamente, esta es una tendencia actual con juegos muy populares y ya hemos visto que Street Fighter 6 es uno de ellos. Así que prepárate para los cambios de los R$ 180 cobrados por el juego anterior en el lanzamiento. Pero una posibilidad para eso puede ser aún más diferente de lo que espera. Una solución que encuentran cada vez más estudios es el lanzamiento del juego gratuito con la venta de artículos extra y un gran apoyo para mantener el juego siempre en boga en el punto de mira, que es una táctica hecha por éxitos como League of Legends, Fortnite, Genshin Impact, Multiversus y prácticamente todos los juegos móviles, y eso ha ido tomando fuerza en los juegos ya que tiene una gran rentabilidad y una enorme base de fans de acceso fijo y diario. Si Street Fighter 6 se lanza de forma gratuita, como lo hará el juego de lucha de Riot, será la primera gran franquicia de lucha clásica en ingresar a esta fórmula, y dado que Street Fighter es históricamente conocido por influir en otras franquicias del género, Capcom puede cambiar el mercado para siempre. . Más que eso, Street Fighter 6 tiene todos los requisitos que debe tener un juego de lucha gratuito como centro social, compra ostensible de cosméticos y misiones y opciones que cambian a diario, como las salas de juegos en Battle Hub que cada día tenían un juego diferente . para ser puesto a cero. ¿Será que estas cosas fueron puestas allí a propósito o es solo una coincidencia? Lo que sí sabemos es que Capcom tiene mucho valor para cambiar y cambiar por completo Street Fighter, y que este es por mucho el juego más ambicioso, atrevido y diferente de la serie, esto sumado a que los productores no quieren repetir los errores cometidos en Street Fighter V nos hace pensar que este nuevo episodio de la franquicia todavía puede sorprendernos mucho más. Street Fighter es una marca que, más que ser muy buena, tiene el peso de referencia para todo un género. Mucho cambia cuando decide innovar, ya sea en jugabilidad, gráficos, enfoque o marketing, por lo que podríamos estar ante un nuevo momento en la historia de los juegos de lucha, porque Capcom tiene potencial para eso, solo falta saber si lo hará. cumplirlo Y mira, solo vimos una pequeña parte del producto final, y eso me vuelve aún más loco por saber qué más viene. Hay muchas posibilidades. Y tú, ¿qué opinas de Street Fighter 6? ¿Y si fuera free to play, es decir, free to play? ¡Cuéntame en los comentarios, quiero saber! Y si quieres más contenido trabajado como este, ayúdanos. Suscríbete al canal y no olvides tocar la campana con Toda. Es muy importante. Y gracias por mirar. Y no olvide consultar el canal The Big Marck y el curso The Big Class para comprender mejor cómo funciona un Game Designer. Quién sabe, ¿tal vez creas un gran juego y te conviertes en el nuevo Nakayama? ¿Has pensado? Enlace aquí y en el comentario anclado! Por cierto, también dejaré aquí una playlist sobre Capcom y su backstage. Y aquí hay un video que creo que te gustará. Elige uno y haz clic. Y espero verte aquí en el próximo video. ¡Adiós!