Como dibujar luz y sombra - Así funcionan las luces y sombras explicado

Como dibujar luz y sombra - Así funcionan las luces y sombras explicado

qué tal amigos y bienvenidos al tutorial de iluminación le voy a explicar cómo funciona todo este esquema que estás aquí que significa ao de ruin ss s etcétera cuáles son las propiedades de cada uno y bueno como aplicarlo finalmente paso a paso para poder mezclarlo y también aprovecho para comentarte que voy a trabajar un tutorial donde te voy a explicar cómo generar todo esto paso por paso pero esto es en otro porque va a estar muy extenso ahora relájate y disfruta porque te voy a explicar la teoría va a estar no va a estar nada aburrida creo que todo mostrar ejemplos muy buenos muy aplicados para que puedas entender cómo funciona y puedes tener muy claro por qué se está haciendo lo que se está haciendo bueno vamos a comenzar es todo esto que está aquí arriba line este creo que no tiene mayor pierde es el trazo es como si agarrar una hoja de papel algún boceto ven tinto y borró todo el boceto y me queda el resultado final ya en pintado la pura línea el siguiente es el default color colores principales o colores planos aquí no tengo ninguna sombra no tengo nada si el cabello fuera azul sería un tono de azul y a lo mejor esto fuera rojo simplemente el color natural de cada elemento está aquí el artista si nos definió un poco más de detalle pero bueno yo digamos que a criterio de él vamos ahora si viene lo bueno es el agua o el ambient occlusion ya vieron aquí y el kit para para entender ambient occlusion hay que entender el ki y que es el que es la luz principal esto vamos a verlo así en rojo y voy a poner aquí un un sol te está iluminando en todas las direcciones pero está afectando el personaje de este lado esto me queda muy claro porque la mayoría de la luz está del lado izquierdo me queda muy claro que la fuente de luz viene ese lado y la sombra principal viene del lado derecho ahora sí ya sé que luces pequeñas aquí todo esto lo veríamos en un tutorial de sombras pero a grosso modo así es como está distribuida la luz y la sombra y esto es lo principal para entender este hay que entender la iluminación indirecta pero para entender la iluminación indirecta vamos a abrir este pequeño ejemplo supongamos que está nuestro personaje en un cuarto está es una ventana está aquí para los que no hablan español que hay algunos que ven en los tutoriales titulados esto es una ventana y tenemos aquí sol y el sol lanza rayos en todas las lecciones pero al cuarto alcanza a pasar nada más por aquí vienen los rayos y este rayo de luz que ilumina esta parte del piso voy a mover la la bonita un poco más no la wiki está fuera del rango del rayo de luz es lo que está pasando con la iluminación indirecta pues una propiedad de la luz es que está rebota esto va a ser siempre llega y toca y un rebote hacia acá luego estás acá y cada vez que rebota pierde intensidad si ésta tuviera un día es de intensidad aquí díaz está la portería 18 está un 7 no es exacto pero se entiende la idea rebota rebota y tenemos ya muchas áreas que están siendo iluminadas esto queda muy claro porque qué pasa cuando estás en un cuarto estás en tu habitación afuera está el sol pero a ti no te pega el rayo de sol pero sin embargo toda la iluminación está toda la habitación está iluminada es por la iluminación indirecta y la iluminación indirecta formas sombras también son indirectas de cierta forma es lo que pasa bueno pues que me queda muy claro ahora la luz viene por todas las direcciones entonces a diferencia de la iluminación directa hasta acá a diferencia de aquí donde el sol si estaba la sombra está muy marcada de un lado y la luz de otra porque venía de una dirección muy marcada la luz pues quedaba muy claro acá no acá la sombra va a tener todas las direcciones porque la luz está rebotando por todas las direcciones y que es la oclusión bueno pues para entender la oclusión [Música] vamos a ver oclusión cierre o estrechamiento que impide o dificulta ok tenemos una idea muy clara con más o menos entonces que lo que está pasando la sombra va a haber áreas donde la luz en este tipo de iluminación indirecta va a haber áreas donde la luz no va a poder llegar a qué me refiero por ejemplo aquí está rebotando hay áreas más expuestas como lo son aquí la cabeza donde la luz va a poder llegar muy fácilmente aquí pero la sombra podría no nos podría rebotar en el piso y venir hacia arriba y podría iluminar incluso mi barbilla por abajo pero la iluminaría mucho menos que esta parte de acá que está expuesta pero hay partes más que no están tan expuestas como aquí los los rincones son los huecos donde la luz no va a poder llegar eso es la oclusión ambiental las áreas donde la luz no puede llegar y para esto tengo que unos ejemplos pimienta render esto lo ven muy común en los programas de 3d o en los videojuegos tenemos algunos ejemplos aquí y qué es lo que pasa pueden ver que todo está en escala de grises también pero no hay sombras marcadas no está la proyección de la columna en el piso todo está difuminado todas las sombras son difuminadas porque la luz es difuminada y hay áreas por ejemplo aquí donde la luz puede llegar muy fácilmente pero hay áreas aquí donde están dos superficies muy cerquita llegó muy cerquita entre sí donde la luz no alcanza a llegar y se forman sombras por ejemplo aquí la luz no puede entrar tan fácilmente es como si la luz fuera un monstruo y las sombras se quisiera esconder pero pues las partes son más estrechas más ocultas es donde va a haber mayor sombra normalmente tú lo verías así va a haber partes muy iluminadas y partes vean aquí así en color negro aquí casi en color negro en el caso de este esta imagen creo que está muy obscura pero bueno ya es criterio del artista yo lo quería sería subirlo un poco más para marcar todavía mucho más lo que es las áreas donde no alcanzó a llegar pero bueno creo que queda muy claro el concepto de ambient occlusion iluminación directa iluminación indirecta y mezclando las dos tengo toda esa complejidad de sombras con gradientes aquí nada más tengo uno se fijan tengo un color gris y tengo otro nada más dos colores y aquí sí tengo varias tonalidades de gris bueno vamos a la siguiente el color o temperatura del color esto es lo mismo que acá tras la distribución es exactamente la misma pero con color es lo que está pasando bueno esto se utiliza para darle una mayor divides al resultado final vamos a ver qué cómo aplicarlo temperatura del color vea círculos se me duerman porque iban a entender muchas cosas podemos dividir todo el esquema de colores todo el esquema de colores en fríos y cálidos las sombras normalmente están en los fríos y los cálidos son los que son afectados por las luces luz del sol ambiental todo esto se manejan angela en estos tonos bien que podemos ver aquí pues que las sombras tienen un color como azulado morado un color frío y acá un color como naranja o rojizo es un color cálido esto es esto es un complemento que lo van a ver en la edición ahorita la mejor no lo alcanzan a apreciar pero van a ver por qué se utiliza este está acá es una mezcla de varios es una mezcla del ambiente de elqui que podemos ver aquí el ambient occlusion y tenemos otras dos que no están siendo mostradas y nada menos agregaron pues bueno primero vamos a atacar el ruin el ruin es la contra luz es una contra luz es una segunda fuente de luz vamos a elegir nuevamente el rojo tenemos nuestro sol está de frente y está iluminando todo esto igual acá tenemos el sol que está iluminando está el detalle' vean esto vean la sombra se ve muy plana es simplemente rojo morado o azul pero está muy plana pierdo volumen la contraluz es una técnica que se utiliza eso es es una técnica donde tú con tu colocas otra fuente de luz pero la pones atrás aquí la voy a invitar con azul japonés atrás del personaje o elemento y esta se fijan como aquí si hay luz es porque la contraluz está afectando esta área lo que pasa que tú pones las la luz en la parte de atrás e ilumina todo lo de atrás pero nomás se alcanza a ver esta parte de aquí no se nota está subiendo esta parte de aquí sí se está iluminando por la contraluz entonces es una técnica para dar volumen pero es simplemente otra luz lo que pasa es que aquí no está afectando porque este es la luz principal para informarle un 10 está vale un 7 entonces esta luz mata a la luz secundaria que tenemos acá lo que hace que nada más tengamos la principal aquí y la secundaria está afectando el área de la sombra a contraluz va afectar el área sombreada y la vamos a tener bueno el ss faltó no se me asusten por el nombre pero es en inglés soft surface es catering en español es dispersión de la luz esto es una propiedad de ciertos materiales como en la piel plásticos o la cera de dispersar la luz no me queda claro bueno vamos a verlo vamos a buscar surface es catering vean este es el ejemplo más claro que puede encontrar aquí no lo trae y aquí sí bueno tú pones una lámpara en tu dedo puedes ver cómo se ilumina es porque la luz viaja a través de tu mano y es tan delgada que se atraviesa la mano pero la atraviesa digamos qué y esta es mi oreja la oreja también otro elemento que aplica esto si la luz llega por aquí porque ilumina pero atraviesa la luz en la piel y comienza a dispersarse en varias direcciones y esto es la dispersión de la luz lo que me genera como que el efecto de que está como iluminado o prendido esto lo pueden ver vean también en las orejas y claro muy un ejemplo muy claro es el personaje gioda gioda normalmente hay escenas de este aquí pueden ver la piel de yoda es verde aquí podemos ver como yoda es verde pero cuando tiene contras tiene una iluminación muy fuerte la luz viaja e ilumina lo que se ve rojizo es la sangre por eso se ve así y esto se aplica en la nariz en los dedos y en las orejas áreas que son muy delgadas donde la luz se alcanza a atravesar ahora otro ejemplo de materiales esto no aplica con todos [Música] lo que es la cera vean aquí tenemos está muy claramente esta parte está muy obscura es la parte más concentrada donde más material y la luz no alcanza atravesar pero las orillas son las partes delgaditas si alcanza hacerlo bueno pues ya tenemos otro de los elementos finalmente combinado es la mezcla de todo esto y en otro vídeo creo que veremos cuáles son las ventajas de trabajar de esta forma finalmente detalles pues esta es la post-producción o la edición final hay áreas por ejemplo aquí la luz que no tiene aquí en el cabello que son simplemente es más sencillo agregarlo en una capa ya posterior y como mezclarlo pues tenemos aquí todos los colores todas las capas tenemos color bien importante color siempre va a ir abajo esto logra vencerlo en la cabeza siempre va abajo y el trazo siempre vaya arriba para todos los demás pueden ir mezclados unos arriba de otros pueden puedes hacer varias combinaciones si te va a variar un poco el resultado pero no afecta tanto bueno tenemos la sombra esta y nos vamos a ir a múltiples este la vamos a utilizar pero bastante múltiple lo que hace es que los blancos de los hace invisibles y los negros bien por ciento visibles oye lo entiendo bueno déjame te muestro si yo editó los grises lo que pasa es esto el gris es una mezcla de blanco y negro entonces si este gris fuera 100% blanco no tengo el múltiple activado el múltiple activado aquí está a ver nuevamente borrón y cuenta nueva tenemos aquí el gris lo hago blanco ya está si lo hago negro ahí está bien ahí está éste no tiene aplicado la opción de múltiple pero si me voy aquí abajo y lo aplicó vean y luego blanco [Música] es que tengo estas sombras activadas disculpen no sé qué pasa tengo estas sombras ok si lo hago blanco y ya no se aprecia porque el blanco es invisible clavo negro y ya se ve todo negro porque el negro es visible que pasa que el gris que es una mezcla de los dos si lo hago el gris más clarito no se va a notar tanto luego más obscuro que se va a notar más pero también a oscurecer otras áreas lo que puedo hacer es en múltiple y dejarlo ahí voy a borrar todos los que me siguen ahora tenemos ambient occlusion también lo voy a poner en múltiple pero ya puedo ir jugando con la opacidad para agregar o disminuir el ambient occlusion le da mucho volumen se fijan es lo que hace la iluminación indirecta dar volumen ahora recuerden la temperatura del color que no quedaba claro porque aplicarlo bueno pues yo pongo temperatura de color con overlay chequen eran nada más que cambiasso le da mucha vida que está muy marcado la mejor las las sombras puedo bajar un poco lo que es la iluminación directa y el ambient occlusion lo puedo hacer más clarito como les comenté en mi en el vídeo que normalmente se ven muy blancos para que la misión sea así no tan oscuro más clarito algo así en lo común multiplay está acá está en over ley puedo bajarle un poco la opacidad para que no afecte tanto finalmente el trazo también múltiple porque no quiero que lo blanco se vea y puedo bajar la opacidad del trazo para que no afecte tanto el detalle el trazo no se nota casi porque ya estaba aplicado en la capa de color y en otra de estas capas entonces ya no se presente tanto pero y si no lo manejaremos acá pues se notaría bastante y prácticamente eso es todo amigos a ver qué les pareció a finalmente agregaría algo de detalles dirigen el pelo y podría mezclar todos y elijo la línea y una voz con shift hasta abajo próxima todos control y para mezclar todo y bueno esto ya no quiero meterme meterme tanto en short cut son comandos de teclado porque este tutorial está más enfocado en la teoría y cómo funciona todo esto pero finalmente puedo agregar una edición final donde yo puedo hacer más cálidos los colores más fríos subir un poco el contraste y pues obtener un resultado que yo quiera y aquí está el resultado final amigos espero que les haya gustado recuerden que se viene cómo generar todo esto van a ser varios tutoriales y como también estoy preparando cómo dibujar ojos parte 2 pero más estilo anime no tanto con tanta sombra tan en ilustración y cómo dibujar chivis se viene bastante contenido si te gusto por favor suscríbete al canal mayoría es bastante yo me despido yo soy grecos y esto es de cake tower toca en el de dibujo grabé este tutorial cuatro veces porque no se grabó amigos esperemos que sí bye

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